PRESENTACION

lunes, 1 de junio de 2009

INFORME DE MANTENIMIENTO

INFORME SOBRE MANTENIMIENTO.

De una cantidad de computadores viejos que teniamos,nos dimos ala tarea de analizar sus componentes y hacer un inventario con la persona encargada de los sistemas: Jorge Hernandez.
A mi grupo de trabajo nos correspondio un computador que al conectarlo funciono,las caracteristicas de este computador son:
CPU: intel pentium 4 de 1600 mhz.
Teclado: ps/2 compatible
Mause: ps/2
Monitor: C 193693056 CRT 14”
Todos estos componentes funcionaban.
Se le hizo limpieza externa al minitor y a la torre.
Cuando conectamos el computador nos encontramos con el probelma de que no conociamos la clave de ingreso:Aprovechamos que estaban los tecnicos de mesa de Ayudas y nos prestaron un software que nos permitia borrar la clave de ingreso. De esta manera podimos ingresar explorar el sistema.Le coorrimos el everes para ver su configuracion.
Se detecto tambien en el computador un problema de soldadura suelta en el boton de encendido, quedo pendiente para corregir.
La unidad de CD no funciona,no es tan necesaria porque los purtos USB funcionan todos correctamente.
Por lo demas,no nos toco revisar mas nada.

JOSE MEDARDO LOPERA VILLEGAS.

jueves, 5 de marzo de 2009

MAS SOBRE ALGORITMOS




VER MAS...
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

En matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida , ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su
patrón. También existen ejemplos de índole matemático, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un Sistema lineal de ecuaciones.

MANIPULANDO CELDAS EN EXCEL



http://www.aulaclic.es/access2007/t_1_1.htm

En esta direccion podras encontrar toda la informacion sobre manipulacion de celdas en excel.Es un curso didactico y facil de entender,espero sea de mucha utilidad y resualva todas tus dudas.

miércoles, 4 de marzo de 2009

EL PROCESADOR



La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores

viernes, 27 de febrero de 2009

ALGORITMO LA OVEJA Y EL LOBO


OVEJA Y EL LOBO

INSTRUCCIONES

Para subir al bote haz clic en la figura, para descender haz de nuevo clic en la figura. Para avanzar haz clic en GO!

1- Haga clic en la oveja, luego GO!
2- Haga clic en la oveja, luego GO!
3- Haga clic en el lobo, luego GO!
4- Haga clic en lobo y luego clic en la oveja, haga clic en GO!
5- Haga clic en la oveja y luego en verduras, haga clic en GO!
6- Haga clic en verduras y luego GO!
7- Haga clic en oveja, luego GO!
8- Haga clic en oveja.
FELICITACIONES

jueves, 26 de febrero de 2009

ALGORITMO CANIBALES Y MONJES


INSTRUCCIONES

Los canibales no se alimentan de monjes, si los monjes son igual o mayores que los canibales.
Para desplazarse de la orilla inicial a la orilla final o al contrario haga clic en GO!. Para embarcar y desembarcar haga clic en el misionero o en el canibal segun el caso.

Empezar

1- Embarcar dos canibales en orilla inicial, luego GO!
2- Desembarque un cannibal en orilla final, luego GO!
3- Embarque otro cannibal en orilla inicial,luego GO!
4- Desembarque un cannibal en orilla final,luego GO!
5- Desembarque un cannibal en orilla inicial y embarque dos monjes,luego GO!
6- Desembarque un monje en orilla final y embarque un cannibal,luego GO!
7- Desembarque un cannibal en orilla inicial y embarque un moje,luego GO!
8- Desembarque dos monjes en orilla final y embarque un cannibal,luego GO!
9- Embarque un canibal en orilla inicial y luego GO!
10- Desembarque un canibal en orilla final y luego GO!
11- Embarque un canibal en orilla inicial,luego GO!
12- Desembarque los dos canibales.

Felicitaciones.

miércoles, 25 de febrero de 2009

CURSO DE FUNCIONES EN EXCEL


Las funciones de excel son una de las herramientas más poderosas dentro de esta hoja de cálculo. estas funciones nos facilitan mucho la...


miércoles, 18 de febrero de 2009

PASOS BASICOS PARA TRABAJAR EN ACCES.


PASOS BASICOS PARA TRABAJAR EN ACCES

Vamos a aprender cómo se hace una base de datos en blanco, es decir sin utilizar las plantillas prediseñadas.
PRIMER PASO: Damos clic en la hoja que aparece en azul, en la parte superior izquierda y dice base de datos en blanco.
SEGUNDO PASO: Escribimos el nombre en donde dice crear nombre que está ubicado en la parte superior derecha.
TERCER PASO: Dar clic en crear.
Nos aparece una pantalla parecida al Exel.
CUARTO PASO: Damos clic en la parte superior izquierda, en el icono que aparece una escuadra y dice ver, nos despliega a :
Vista de datos
Vista de de diseño (Esta opción es la que utilizaremos mas porque es la que nos permite crear).
QUINTO PASO: Damos clic en vista de diseño, guardar como le damos un nombre y le damos aceptar. Nos aparece un pantallaso donde pondremos la información de la tabla que vamos a crear. Donde dice nombre del campo(id),vamos a empezar a ingresar la información.
SEXTO PASO: escribimos un dato y nos aparece en la casilla del frente opciones a escoger de acuerdo al tipo de dato ingresado, si es numero numérico, si es texto, texto; si es numero y texto escogemos memo. hacemos la escogencia según el caso.
SEPTIMO PASO: Le damos guardar y nos aparece la tabla con los datos. Para seguir creando la tabla nos vamos a la opción superior izquierda y damos clic en vista de diseño.
NOTA: La opción vista de datos es para ir revisando como nos está quedando la tabla.
Ahora bien, hemos creado un tabla normal, pero necesitamos darle diseño y que nos quede más presentable para el usuario.
Como hacerlo?..ahí vamos.
Tenemos que tener la plantilla cerrada, esos lo damos en el icono izquierdo superior en vista de diseño. Una vez cerrada hacemos:
1 – en la parte superior de las pestañas escogemos la opción, CREAR.
2 - escogemos la opción página en blanco, damos clic y nos aparece una pantalla en blanco.
3 - vamos a la opción superior izquierda donde se encuentra la opción ver, vista de diseño, damos clic y nos aparece la plantilla, en forma de cuadriculas.
4- al lado derecho nos aparece la información de la plantilla denominada lista de campos, le damos clic sostenido y las trasladamos a la plantilla cuadriculada.
5 - Observamos que se nos presentan dos campos color naranja, los puedes correr y ubicarlos ordenadamente, tenga en cuenta que el que tiene los dos puntos va de primero porque es el que lleva la descripción, el otro es el campo en blanco que utilizara el usuario. En esa misma forma pasas todos los datos.
6 - Te vas por la opción ver, vista formularios.
7 - Si deseas crear efectos, colores y darle una mejor presentación, das clic derecho y escoges lo que quieres hacer.